As recentes fugas de trechos de gameplay de GTA 6 continuam a revelar detalhes importantes sobre aquela que poderá ser a jogabilidade final do novo título da Rockstar Games. Entre as novidades estão combustível nos carros, um possível sistema de moralidade, novas formas de roubar veículos e um nível de procurado com seis estrelas.
Com base numa lista feita por utilizadores do Reddit e relatórios do Gaming Bible e Kotaku, reunimos as principais novas mecânicas do jogo.
É importante ter cautela, pois não sabemos exatamente de quando são as versões mostradas nos vídeos que foram divulgados, que provavelmente são de compilações de desenvolvimento do jogo. Por isso, algumas destas funcionalidades ainda podem mudar ou até desaparecer antes do lançamento.
Carros podem ter combustível, problemas mecânicos e armazenamento
Uma das novidades mais curiosas está relacionada com os veículos. Os vídeos mostram ícones aparentemente associados ao combustível e ao estado mecânico do carro, sugerindo que poderá ser necessário abastecer ou lidar com avarias.
Também aparecem opções de armazenamento e carregamento junto aos veículos, o que pode significar que será possível guardar armas ou outros objetos dentro do carro.
O sistema de danos parece igualmente mais detalhado, com riscos na pintura, faíscas durante colisões e fumo dos pneus mais realista. Algumas portas e bagageiras também parecem poder ser abertas ou fechadas manualmente.
Roubar carros pode ser mais complexo
Outra mudança aparece na forma de entrar em veículos. Além de partir o vidro, Jason recebe a opção de “Clonar Chave”, aparentemente utilizando algum tipo de dispositivo para copiar a chave eletrónica e abrir o automóvel de forma mais discreta.
Isto poderá dar ao jogador diferentes maneiras de roubar um carro dependendo da situação, em vez de simplesmente partir o vidro ou retirar o condutor à força.
Polícia pode reconhecer roupa, rosto e veículo
As fugas de informação também apontam para uma evolução significativa do sistema policial. A interface mostra três pequenos ícones associados ao nível de procurado, aparentemente relacionados com roupa, veículo e aparência da personagem. Isto sugere que a polícia poderá guardar diferentes informações sobre o suspeito.
Trocar de roupa ou abandonar um carro identificado poderá, por isso, ter importância durante uma fuga.
Como observa o Kotaku, os vídeos mostram ainda o possível regresso do nível máximo de seis estrelas, ausente em GTA V, e polícias posicionados junto às estradas para controlo de trânsito ou velocidade.
Moralidade e atributos podem ter mais importância
Um dos momentos mais interessantes acontece depois de Jason matar um NPC. Surge no ecrã um ícone semelhante a um diabo acompanhado por um valor negativo, o que poderá indicar algum tipo de sistema de moralidade, karma ou reputação.
Também parecem existir atributos que evoluem através de atividades secundárias. Num dos primeiros vídeos divulgados, jogar basquetebol aumenta uma estatística chamada “Foco”.
Também aparecem indicações de atividades relacionadas com musculação junto a equipamentos de treino na casa de Jason.
Existe ainda uma barra de resistência, que poderá afetar combates e outras ações.
Combate aproxima-se de Red Dead Redemption 2
As lutas corpo a corpo parecem estar mais elaboradas do que em GTA V, com animações semelhantes às de Red Dead Redemption 2.
Os vídeos mostram também itens de cura, possibilidade de recolher objetos e armas de corpos, transportar cadáveres e até pegar num chapéu caído no chão e utilizá-lo.
Outra mecânica aparentemente herdada de RDR2 é uma câmara lenta em determinadas eliminações.
Segundo o Gaming Bible, Jason e Lucia também poderão render-se voluntariamente à polícia, em vez de isso acontecer apenas automaticamente quando são capturados.
NPCs e mundo aberto parecem mais dinâmicos
Os NPCs também apresentam comportamentos mais detalhados. Há condutores que tentam evitar colisões, utilizam piscas e reagem de forma mais natural às ações do jogador.
Em confrontos, alguns inimigos aparentemente recuam quando estão em desvantagem numérica, enquanto Jason pode interagir através de opções como cumprimentar, provocar, acalmar ou ameaçar.
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